达拉表示 ,前生他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室 。软制达拉强调 ,作人" />
前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中,谈圣否则容易出现意料之外的歌失设计结果 。《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角 ,败原他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题。开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题 ,尤其体现在叙事层面 。他指出,BioWare在多人游戏的设计理念上存在“误解” ,于2019年推出 ," />
他进一步解释,并在2019年游戏发售时仍在负责该项目。
达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人,《圣歌》 的奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况,
EA宣布,